FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
La informática ha irrumpido en nuestras vidas como un vendaval que
ha arrasado con los modos y formas culturales, laborales y comunicativas hasta
ahora tradicionales. Frente a un proceso parsimonioso de adaptación a la innovación tecnológica, en la actualidad asistimos a una revolución que ocurre en el
seno de nuestra vida cotidiana. En el pasado este proceso de interacción y
adaptación humana a la innovación tecnológica nunca fue tan radical y dramático
como en el presente. Chadwick (1983), expone que, a partir del
origen de la tecnología educativa en los años sesentas, se formularon promesas
sobre sus ventajas, tales como: hacer productiva la educación, acelerar el
aprendizaje e incrementar el acceso a la educación. Conforme éstas no se
cumplieron, surgieron las críticas. La falta de pericia de los tecnólogos
educativos para ofrecer información respecto a cómo la tecnología educativa
puede producir cambios en los procesos de enseñanza-aprendizaje (Cabero, 2001).
Peralta (1994) señala que la creación de
automatismos en los alumnos les induce, en muchos casos, a efectuar cálculos
mecánicos sin preguntarse si tienen o no sentido. Y continúa señalando que el
profesor frecuentemente, apremiado por lo extenso de los planes de estudio, no
acostumbra ofrecer a sus alumnos otros métodos diferentes para resolver el
problema. Es decir, no hay una reflexión sobre los posibles procesos de
solución. En consecuencia, el reciclaje, la
readaptación y ajuste a los requerimientos y demandas impuestas por las nuevas
tecnologías obliga, sobre todo a los adultos, a realizar un enorme esfuerzo
formativo destinado a adquirir las competencias instrumentales, cognitivas y
actitudinales derivadas del uso de las tecnologías digitales. No hacerlo,
significará correr el riesgo de entrar en la nómina de los nuevos analfabetos tecnológicos. La alfabetización
tecnológica es una condición necesaria en la actualidad, para que se pueda
acceder y conducir inteligentemente a través de la cultura y tecnología
digital.
Martin
(2000) señala que la tecnología debe ser utilizada en la educación matemática,
y que ésta puede ser usada para enfatizar el uso del conocimiento matemático,
yendo más allá de los procedimientos rutinarios que han estado tan
prevalecientes en los cursos de matemáticas. Los cambios recientes en el
currículo de matemáticas reconocen la importancia del uso de las calculadoras y
computadoras en el aprendizaje de los estudiantes. El uso de la tecnología
puede llegar a ser una poderosa herramienta para que los estudiantes logren
crear diferentes representaciones de ciertas tareas y sirve como un medio para
que formulen sus propias preguntas o problemas, lo que constituye un importante
aspecto en el aprendizaje de las matemáticas (Barrera & Santos, 2001). Pero
también es necesario descubrir si el uso de la tecnología tiene un impacto
significativo como aporte al aprendizaje y si el alumno logra mejorar su
rendimiento académico o por el contrario es una distracción más. La tecnología
debe ser la adecuada al tema enseñado, pues no significa solo ingresar números
y/o fórmulas para que la maquina los resuelva, es imperativo que el profesor
este incorporado 100% a este medio y no tema ser desplazado, este es un trabajo
en conjunto donde se debe aprovechar el
máximo potencial tecnológico existente al día de hoy, el aprendizaje del alumno
debe ser el Norte.
En Chile en 1992 se crea el programa Enlaces
con la intención de mejorar los procesos educativos, dando énfasis en
la dotación de computadores, en los años 90 con la reforma educacional
se reafirma esta intención y desde Agenda Digital 2007-2012, se ha puesto el
acento en reducir la brecha digital,
"Yo elijo mi PC" y "Me conecto
para aprender” en los últimos años dotó de computadores a estudiantes de alta
vulnerabilidad que se destacaron por su
alto rendimiento académico. En 2010 la Universidad de Valparaíso realizó una intervención en el Colegio María Auxiliadora donde se
tomaron dos cursos paralelos, en uno se pasó la materia normalmente y en el
otro se utilizó herramientas tecnológicas. La prueba U de Mann-Whitney arrojó
un resultado de probabilidad p=0.0001< 0,05 , indicando así que el grupo
experimental tuvo una diferencia significativa con respecto al grupo de control
en sus aprendizajes no debida al azar.(Galleguillos y Candia , 2011).
El
blog (El término «weblog» fue acuñado por Jorn Barger el 17 de diciembre de
1997. La forma corta, «blog», fue acuñada por Peter Merholz) parece ser el
medio ideal para introducir la utilización de Geogebra (Creado por Markus
Hohenwarter a partir de 2001) en los colegios que aún no conocen este software,
ya que muchas de las tareas en lo que se refiere a homotecia, pueden ser
realizadas de una forma clara y rápida. Pero, “Es importante recordar que el software
educativo, como los libros de texto, es solo una herramienta en el proceso de
aprendizaje. Ninguno puede ser un sustituto para profesores bien
entrenados, liderazgo y para la implicación de los padres” (Keith Krueger.) Los Blog son muy populares en
internet y permiten la publicación de material informativo-educativo, que logra
atraer la atención del alumno, recordar los conceptos previos y motivar a los
estudiantes de hoy, permite además de manera gratuita publicar contenido propio
y compartirlo en este caso, con los alumnos, se puede también utilizar para
enviar y recibir tareas, trabajos, talleres, entregar material visual para la
clase y mantener permanentemente informado a todo un curso.
La formación tiene destinatarios que esperan calidad. El alumno espera encontrar información útil y no despliegues de diseño ultramoderno, que si bien atraen al principio, a la larga aburren y entorpecen el proceso de aprendizaje. (Fernández Díez de la Lastra, R. ,2001).
La formación tiene destinatarios que esperan calidad. El alumno espera encontrar información útil y no despliegues de diseño ultramoderno, que si bien atraen al principio, a la larga aburren y entorpecen el proceso de aprendizaje. (Fernández Díez de la Lastra, R. ,2001).
Para
Zabalza (2003), la competencia docente del profesor universitario tiene que ver
con los alumnos y cómo podemos actuar para que aprendan efectivamente lo que
pretendemos enseñarles. Para esto a través de recursos como H5P, el docente
puede crear contenido interactivo, para que sus alumnos vayan respondiendo en
clase, de este modo el docente tiene la posibilidad de observar si se cumplen
los objetivos o debe rediseñar sus clases., seria interesante la realización de
una psu tecnológica que nos orientara en el camino a seguir, la tecnología
avanza a pasos agigantados, no es sano pues correr tras ella, hay que estar con
ella. Y
como lo recalca Ocaña J., (2010) No tiene sentido que aprendamos habilidades
técnicas si no se logra paralelamente que desarrollemos una mayor capacidad de
esfuerzo, persistencia, organización y aprovechamiento del tiempo. el
implicarse en el estudio día a día, fijarse planes de estudio y cumplirlos,
concentrarse y aprovechar el tiempo que se emplea en estudiar son requisitos
esenciales para que las técnicas más adecuadas funcionen con eficiencia.
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